盛趣游戏携手KLab,共铸JOJO的奇妙冒险正版手游新辉煌
国内知名游戏公司盛趣游戏(Shengqu Games)与日本知名游戏公司KLab株式会社(KLab Inc.)宣布再度携手,共同开发并发行《JOJO的奇妙冒险》正版手游,这一消息不仅让广大《JOJO的奇妙冒险》粉丝欢呼雀跃,也引起了手游财经界的广泛关注,作为中国大陆地区首个《JOJO的奇妙冒险》动画系列的正版手游,该项目不仅标志着盛趣游戏与KLab在IP合作领域的进一步深化,也预示着双方在全球手游市场中的又一重要布局。
《JOJO的奇妙冒险》作为荒木飞吕彦的经典之作,自1987年在《周刊少年JUMP》上连载以来,便以其独特的画风、丰富的剧情和深刻的主题赢得了全球粉丝的喜爱,该作品不仅在日本本土拥有庞大的粉丝群体,在全球范围内也享有极高的知名度和影响力,2012年,正值原作漫画连载25周年之际,《JOJO的奇妙冒险》初登电视荧屏,更是将这一IP推向了新的高度,动画版以其独特的文字特效和色彩运用,成功地将原作漫画的魅力传达给了观众,进一步扩大了粉丝基础。

盛趣游戏作为国内领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,一直致力于打造极致互动体验的科技文化企业,近年来,盛趣游戏不断扩充IP储备,加速拓宽产品题材及品类,不仅在MMO领域继续深耕,还不断向二次元、偶像养成、放置经营、休闲模拟等众多细分品类进行拓展,此次与KLab的合作,正是盛趣游戏在二次元领域的一次重要尝试。
KLab作为日本知名的移动在线游戏企划、开发、运营商,拥有丰富的游戏开发经验和强大的IP运营能力,自2000年成立以来,KLab已成功发行了多款热门游戏作品,积累了丰富的游戏开发经验和技术实力,此次与盛趣游戏的合作,将双方的优势资源进行了有效整合,为《JOJO的奇妙冒险》正版手游的开发和发行提供了有力保障。
据悉,《JOJO的奇妙冒险》正版手游将面向中国大陆及港澳台地区发行简体中文版及繁体中文版游戏,双方将共同负责游戏的开发、运营和推广工作,力求为玩家带来最优质的游戏体验,盛趣游戏希望通过与KLab的合作,以深受原作粉丝支持的《JOJO的奇妙冒险》动画系列为题材,通过手机游戏这样的数字载体还原呈现原作经典,为粉丝献上精品之作。
在手游市场日益细分升级的背景下,盛趣游戏与KLab的合作无疑为双方带来了更大的市场机遇,通过共同进行IP开发及发行,双方不仅能够有效拓展产品品类,还能更好地抓住细分存量市场,实现互利共赢,这种合作模式已成为行业公认的能够有效拓展产品品类、提升市场竞争力的有效途径。
从财经数据来看,盛趣游戏近年来在出海业务方面取得了显著成绩,根据公开信息,盛趣游戏不仅与KLab达成了深度合作,还与SE、贝塞斯达、KONAMI等多个知名游戏厂商开展了合作,参与了多个全球知名IP的手游开发工作,这些合作不仅提升了盛趣游戏的品牌影响力和市场竞争力,还为其带来了可观的收益。
以《JOJO的奇妙冒险》正版手游为例,该游戏在开发初期便受到了广泛关注,业内人士预测,这款游戏有望于年内在全球市场上线,并成为盛趣游戏2022年出海产品清单中的一款头部二次元IP手游,随着游戏的正式上线和运营推广,预计将为盛趣游戏带来可观的收入和利润增长。
盛趣游戏在全球化战略方面也取得了显著进展,通过与索尼、Line等海外平台的合作,盛趣游戏进一步拓展了亚太区域的发行渠道,并针对海外地区的文化差异和区域用户的游戏偏好,推出了多款符合当地市场需求的手游产品,这些举措不仅提升了盛趣游戏在全球市场的知名度和影响力,还为其带来了更多的商业机会和收益来源。
以下是与盛趣游戏与KLab将联合开发《JOJO的奇妙冒险》正版手游相关的最新财经数据:
1、盛趣游戏出海收入情况:据游戏工委统计,2021年中国自主研发游戏出海收入达到180.13亿美元,同比增长16.59%,盛趣游戏作为国内最早一批出海的游戏厂商之一,在出海业务方面积累了丰富的经验和资源,取得了显著的成绩。
2、《JOJO的奇妙冒险》正版手游市场潜力:根据行业分析,随着《JOJO的奇妙冒险》动画系列的持续热播和粉丝群体的不断扩大,该IP在全球范围内的影响力将进一步增强,预计《JOJO的奇妙冒险》正版手游在上线后将吸引大量粉丝和玩家的关注和参与,为盛趣游戏带来可观的收入和利润增长。
3、盛趣游戏与KLab合作成果:自2014年首次合作以来,盛趣游戏与KLab已成功发行了多款热门游戏作品,双方建立了深厚的信任和默契,为《JOJO的奇妙冒险》正版手游的开发和发行提供了有力保障,预计双方将继续深化合作,共同推出更多优质的手游作品,为玩家带来更好的游戏体验。
数据报表:
项目 | 数据 |
盛趣游戏出海收入(2021年) | 180.13亿美元 |
《JOJO的奇妙冒险》正版手游市场潜力 | 预计可观 |
盛趣游戏与KLab合作成果 | 成功发行多款热门游戏作品 |
参考来源:
1、盛趣游戏与KLab官方公告
2、游戏工委统计数据
3、行业分析报告及市场预测数据