任天堂手游征途,荆棘满布的挑战之旅

4个月前手游资讯20

任天堂,这家以红白机起家、凭借《马里奥》《塞尔达》等经典IP享誉全球的游戏巨头,在手游领域的探索之路却显得异常坎坷,尽管手握众多顶级IP和强大的研发实力,任天堂在手游市场的表现却远未达到预期,其进军手游之路仍然满覆荆棘。

早在2014年,任天堂社长岩田聪在接受采访时曾明确表示,由于智能手机市场竞争激烈,且任天堂的游戏是为游戏主机设计的,移植到手机平台可能会让玩家不满意,这番言论反映了任天堂对当时刚刚兴起的手游产业的谨慎态度,随着智能手机和平板设备的普及,手游市场规模连年迅猛增长,任天堂的主机业务却陷入困境,WiiU市场表现不佳,3DS独木难支,股价持续下滑,任天堂急需寻找新的增长点。

任天堂手游征途,荆棘满布的挑战之旅

在这样的背景下,任天堂高层开始重新考虑手游战略,2015年,岩田聪等几位高层做出了新的战略调整,一方面开发新的硬件Switch,另一方面宣布与日本互联网公司DeNA合作,正式进军手游领域,任天堂在手游领域的尝试并未如预期般顺利。

2016年,任天堂推出了首款真正意义上的手游《Miitomo》,这是一款定位为社交内容大于游戏内容的应用,玩家的虚拟形象Mii会主动和朋友的Mii进行交流,产生出与现实环境不同的社交体验,虽然《Miitomo》在上市初期取得了不错的下载量,但作为一款社交软件,它缺乏足够的粘性,玩家新鲜感过后便逐渐流失。

任天堂手游征途,荆棘满布的挑战之旅

同年,任天堂还推出了另一款备受瞩目的手游《精灵宝可梦GO》,这款游戏由任天堂、精灵宝可梦公司和谷歌共同投资开发,采用了AR技术,让玩家可以在现实世界中捕捉宝可梦,尽管《精灵宝可梦GO》在全球范围内取得了巨大成功,任天堂从中获得的收益却有限,这款游戏的主要收益被苹果公司、游戏开发商Niantic以及内容支持方宝可梦公司瓜分,任天堂作为发行方分得的收益相对较少。

此后,任天堂又陆续推出了《超级马里奥RUN》《火焰纹章:英雄》等手游,但这些作品的表现均未达到预期。《超级马里奥RUN》虽然由宫本茂亲自带领团队设计和制作,但买断制的付费模式在手游领域遭遇了滑铁卢,付费率远低于预期,而《火焰纹章:英雄》虽然是一款策略RPG游戏,且有一定的抽卡元素,但在全球手游市场的竞争中,其收入也显得微不足道。

任天堂在手游领域的失败,一方面源于其用做主机游戏的思路开发手游,主机游戏注重基础玩法、关卡设计、世界探索与持续的内容丰富度,而手游则更注重商业化模式的构建,如卖数值、卖抽卡、卖时间等,任天堂未能及时调整策略,导致其在手游市场的竞争中处于劣势。

任天堂在手游领域的战略摇摆也是导致其失败的重要原因,在进军手游初期,任天堂的态度并不坚定,直到主机业务陷入困境才被迫做出调整,而在手游市场取得一定成绩后,任天堂又未能持续投入资源,导致其在手游领域的竞争力逐渐减弱。

从最新的财经数据来看,任天堂在手游市场的表现依然不容乐观,截至2022年,任天堂直接运营的手游中,除了《火焰纹章:英雄》等少数几款游戏外,大部分作品的收入都较为惨淡,而任天堂整体营收中,手游收入的占比也相对较低。

任天堂进军手游之路仍然满覆荆棘的数据报表

项目 数据
任天堂2022财年手游总收入 约18.33亿美元
任天堂2022财年整体营收 140.11亿美元
任天堂手游收入占整体营收比例 约13%
《火焰纹章:英雄》截至2022年6月全球收入 超过10亿美元
《口袋营地》截至2022年五年总营收 2.8亿美元

这些数据表明,尽管任天堂在手游领域做出了一定的尝试和努力,但其整体表现仍然不尽如人意,任天堂需要更加坚定地投入手游市场,调整开发策略,以适应手游市场的竞争环境,只有这样,才能在手游领域取得更好的成绩,为公司的长期发展注入新的动力。

参考来源

1、人民网东京相关报道

2、NHK电视台相关报道

3、游戏市场调研公司Newzoo相关数据

4、Sensor Tower相关数据及报告