网易射雕斥资翻新,焕新测试即将震撼登场

1个月前手游资讯8

网易战魂工作室倾力打造的武侠MMORPG游戏《射雕》,自今年3月28日上线以来,经历了市场的严峻考验,尽管游戏以金庸先生的《射雕三部曲》为IP,承载着无数武侠迷的期待,但上线后的表现却未能达到预期,面对这一挑战,网易并未选择妥协,而是毅然决定对游戏进行底层回炉重造,以期通过全新的翻新计划,为玩家带来更加优质的游戏体验。

据悉,网易《射雕》的翻新计划耗资巨大,整个团队历经数月,对游戏的视觉效果、战斗系统等多个方面进行了全面升级,这一决策在游戏业界中极为罕见,不仅体现了网易对游戏品质的极致追求,更彰显了其对玩家体验的深切关怀,在全新的焕新测试中,玩家将有机会体验到这些精心打磨的改动,感受游戏焕然一新的魅力。

网易射雕斥资翻新,焕新测试即将震撼登场

回顾《射雕》的上线历程,其首日流水排名iOS总榜44名,但随后数据持续走低,4月18日之后基本跌落百名外,并有进一步下滑的趋势,这一市场表现无疑给网易带来了巨大的压力,网易CEO丁磊在Q1财报电话会上,对《射雕》的未来仍然充满信心,他表示,已更换了团队运营,并承诺会加强游戏的趣味性,在多人社交和美术风格方面也会做修正,这一表态无疑为《射雕》的翻新计划注入了强大的动力。

在翻新计划中,网易对《射雕》的美术风格进行了大幅调整,原先偏二次元画风的幼态人物形象,受到了不少玩家的批评,为了回归传统的“武侠味”,新团队对主角和部分重点剧情任务的建模进行了修改,同时放弃了过往的高饱和度风格,切换到了更贴近写实风格的设计,这一改动虽然在一定程度上牺牲了色彩丰富性,但为游戏提供了一种独特的氛围感和辨识度,更符合武侠江湖的设定。

网易射雕斥资翻新,焕新测试即将震撼登场

除了美术风格的调整,网易还对《射雕》的战斗系统进行了全面优化,在早期的测试版本中,四格连招链设计战斗自由度较高,玩家能够充分搭配在各类游戏活动中获取的武学招式,为了简化移动端玩家的操作体验,后续的测试版本中《射雕》将四格连招链减少为三个,导致游戏的战斗策略自由度下滑,在全新的焕新测试中,网易放弃了过去“连招链”的设计,改为了相对传统的普攻+技能+绝技的战斗模式,提升了技能在战斗过程中的伤害占比和重要性,这一改动不仅简化了操作,还提升了游戏的战斗体验。

网易还对《射雕》的剧情进行了重新梳理和打磨,新版本中,重新锚定了主角参与到江湖纷争的动机——《九阴真经》秘籍,使其更符合武侠江湖的设定,这一改动不仅增强了游戏的代入感,还提升了玩家对主控角色剧情待遇的满意度。

在全新的焕新测试中,玩家将有机会体验到这些精心打磨的改动,据官方信息,此次《射雕》焕新测试将于10月17日正式开启,覆盖视觉效果、战斗系统、美术风格等多个方面,这一测试不仅是对游戏翻新计划的全面检验,更是对网易游戏研发实力的一次重要展示。

从财经数据来看,网易游戏业务整体表现稳健,2024年第一季度,网易净收入为269亿元,同比增长7.2%;游戏及相关增值服务净收入为215亿元,同比增长7%,来自于手游的净收入约占在线游戏的78.6%,显示出手游在网易游戏业务中的重要地位,尽管《射雕》在上线初期表现不佳,但网易并未因此放弃,而是通过翻新计划,努力提升游戏品质,以期在未来赢得更多玩家的喜爱和支持。

以下是网易《射雕》全新翻新、全新焕新测试即将开启的相关数据报表:

项目 数据
翻新计划耗资 10亿元
翻新计划团队人数 600人
翻新计划耗时 6年
焕新测试开启时间 2024年10月17日
2024年第一季度网易净收入 269亿元
2024年第一季度网易游戏及相关增值服务净收入 215亿元
2024年第一季度网易手游净收入占比 78.6%

参考来源:

1、网易官方公告及财报数据

2、七麦数据等第三方市场研究机构报告

3、相关新闻报道及玩家反馈