SE最终幻想,零式PSP首发13周年,经典再现财经风云
SE,即史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX),作为日本游戏行业的巨头,其旗下的《最终幻想》系列一直是全球玩家心中的经典,2011年10月27日,SE在PSP平台上推出了《最终幻想:零式》,这款游戏以其独特的剧情和丰富的角色设定,迅速赢得了全球玩家的喜爱,这款游戏已经迎来了它的13周年纪念日,让我们一同回顾这段经典之旅,并探讨其对SE财经状况的影响。
《最终幻想:零式》的故事背景设定在一个充满魔法与机械的世界,玩家将扮演魔导院“零班”的十四名成员,在世界各地执行任务,这款游戏的剧情丰富且引人入胜,每个角色都有自己独特的背景故事和技能,使得玩家在体验游戏的过程中,能够深入感受到每个角色的成长与变化,游戏的战斗系统也极具特色,玩家需要灵活运用各种技能和策略,才能战胜强大的敌人。

在发售初期,《最终幻想:零式》就展现出了强大的市场号召力,据数据显示,该游戏在发售后的首周销量就超过了47万份,而在2012年6月,日本地区的销量更是达到了74万份,这一成绩不仅证明了SE在游戏制作方面的实力,也进一步巩固了《最终幻想》系列在全球玩家心中的地位。
从财经角度来看,《最终幻想:零式》的成功对SE的营收产生了积极的影响,作为SE旗下的一款重要作品,该游戏的销量和口碑直接带动了SE在游戏市场的份额和影响力,随着游戏的热销,SE还推出了相关的周边产品和DLC(可下载内容),进一步扩大了其收入来源。
随着游戏市场的不断变化和竞争的加剧,SE也面临着新的挑战,近年来,随着移动游戏的兴起和玩家对游戏品质要求的不断提高,SE需要不断创新和调整策略,以保持其在游戏市场的领先地位,从SE的最新财报来看,虽然整体营收有所下降,但在电子游戏事业群方面,SE仍然保持着强劲的增长势头。
以SE发布的2024-2025财年(2024年4月-2025年3月)上半年财报为例,数据显示其营收为1575亿日元(约合人民币75亿元),同比减少8.4%;营业利润为211亿日元(约合人民币10亿元),同比增长21.9%,电子游戏事业群营收达到981亿日元(约合人民币46.8亿元),营业利润为168亿日元(约合人民币8亿元),占集团总利润的近80%,可见,电子游戏仍然是SE的主要收入来源。
在电子游戏事业群中,买断制游戏和MMO(大型多人在线)游戏的表现尤为引人注目,在买断制游戏领域,虽然整体收入有所下降,但SE仍然推出了多款主打IP游戏新作,并计划在未来继续加大投入,而在MMO游戏方面,《最终幻想14》的新资料片“黄金的遗产”市场表现不俗,带动了SE在MMO游戏领域的营收和利润均大幅增长。
SE还在积极探索新的游戏类型和平台,SE新游《FANTASIAN Neo Dimension》(幻想:新维度)将于12月5日在Steam、Switch、PS和Xbox上全平台发售,这款游戏是“最终幻想”系列创作者坂口博信与作曲家植松伸夫再次联袂打造的RPG游戏,备受玩家期待。
回到《最终幻想:零式》的话题上,虽然这款游戏已经推出了13年,但它在玩家心中的地位依然不减,为了庆祝这一重要时刻,SE也推出了一系列纪念活动,包括限时折扣、限定周边等,让玩家能够再次感受到这款经典游戏的魅力。
以下是SE《最终幻想:零式》迎13周年 PSP平台首发纪念的相关财经数据报表:
项目 | 数据 |
游戏发售日期 | 2011年10月27日 |
发售平台 | PSP |
首周销量 | 47万份 |
2012年6月日本销量 | 74万份 |
SE 2024-2025财年上半年营收 | 1575亿日元(约合人民币75亿元) |
SE 2024-2025财年上半年营业利润 | 211亿日元(约合人民币10亿元) |
SE 电子游戏事业群2024-2025财年上半年营收 | 981亿日元(约合人民币46.8亿元) |
SE 电子游戏事业群2024-2025财年上半年营业利润 | 168亿日元(约合人民币8亿元) |
参考来源:
1、SE官方财报及公告
2、游戏行业相关报道及数据
3、玩家社区及论坛讨论