AC影制作人详解黑人武士争议,历史多元性不容忽视

1个月前手游资讯5

在近期备受瞩目的游戏圈事件中,《刺客信条:影》(以下简称《AC影》)中的黑人武士角色引发了广泛争议,面对玩家的质疑和批评,游戏制作人Marc-Alexis Côté终于站出来,详细回应了这一争议,并强调历史的多元性,这一事件不仅让玩家对游戏产生了更多讨论,也引发了手游财经领域的广泛关注。

自《AC影》的消息公布以来,黑人武士弥助的角色设定就引起了大量玩家的关注与争议,许多玩家认为,在强调历史背景的游戏系列中,这一设计显得“违和”,对此,Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖的活动上表示,《刺客信条》系列本质上一直很多元化,就像历史一样,他强调,该系列一直在引入不同种族、民族与性别身份的主角,这并非新鲜事,历史的本质是多元化的,《刺客信条》所讲述的故事也应如此。

AC影制作人详解黑人武士争议,历史多元性不容忽视

Côté进一步解释称,《刺客信条》对于包容性的承诺是基于对历史真实性与多元化观点的尊重,而非受现代运动影响,面对《AC影》遭遇的批评,他表示当前环境对创作团队来说很艰难,开发者在网络上遭受人身攻击,作品被扭曲为割裂的象征,这令人沮丧且可能是毁灭性的,他强调,团队创造的角色与构建的世界正在被那些试图压制创造力、掀起恐惧与仇恨的人利用。

在回应中,Côté还提到了育碧对于玩家反馈的重视,他表示,育碧不应该回避外界的看法,而是应该将这些看法作为改进游戏的机会,他认为,“黑人武士”的出现会引起争议,是不同文化间的交流和碰撞中产生的,游戏工作室应该认真倾听并考虑玩家的合理建议,将这些意见和建议融合到后续的游戏开发当中。

AC影制作人详解黑人武士争议,历史多元性不容忽视

随着日本玩家发起的抵制运动不断发酵,育碧官方也在舆论压力下正式回应了关于《AC影》黑人武士弥助的争议,育碧在官方账号内发表了长文向日本社区表示歉意,并解释了游戏开发的初衷和愿景,官方表示,《刺客信条》系列从未意图还原真实历史或再现历史人物,而是致力于以虚构的方式激发玩家的好奇心,鼓励玩家深入探索并了解游戏背后的历史背景。

对于《AC影》,育碧团队倾注了大量心血,力求在尊重日本封建文化的同时,创造出一个既真实又富有创意的游戏世界,面对玩家关注的“黑人武士”弥助的角色设定问题,育碧表示深知这一决策可能引发争议,但弥助独特而神秘的人生经历为游戏故事提供了丰富的素材,为了平衡游戏内容,团队还精心设计了另一位主角——忍者奈绪江,共同构成游戏的双线叙事,提供不同的游戏体验。

对于那些引发争议的内容,如近期宣发材料中的大量历史细节错误,育碧表达了歉意并承诺会根据玩家的反馈,在游戏发售前持续优化,直到游戏最终发售,他们表示,游戏仍处于开发阶段,所有内容均有调整空间,团队将不懈努力,力求为玩家呈现一个完美的作品。

尽管育碧做出了回应和道歉,但玩家的反应依然复杂,在育碧公司发布的本财年第一季度的财务报告中,管理层在投资者电话会议上强调了《AC影》的宏伟目标,声称其为史上最具野心的作品之一,有望成为年度热销游戏,并刷新公司销售记录,股价却逆向下滑,暴跌超过12%,这一波动揭示了市场对育碧未来策略的不确定性,以及投资者对《AC影》商业潜力的疑虑。

游戏博主SmashJT指出,育碧在电话会议中关于《AC影》的愿景陈述显得空洞无物,被投资者视为谎言,而前暴雪制作人Mark Kern则对育碧的道歉声明发表评论,认为玩家的抵制行动正在让育碧处于不利境地,他呼吁玩家继续抵制,不购买游戏,以此施加更大压力。

这一系列事件中,玩家的声音对游戏所产生的重要影响再次被凸显,育碧要如何重建投资者信心,以及在追求商业利益时如何平衡文化敏感性和市场需求,都将是其面临的挑战。

从手游公司的角度来看,这一事件也引发了对于游戏开发和市场策略的深入思考,如何在尊重历史多元性的同时,满足玩家的期待和需求,是每一个游戏开发者都需要面对的问题,而如何在争议中保持冷静,积极回应玩家的反馈,也是游戏公司能否赢得玩家信任和市场认可的关键。

以下是《AC影》制作人回应黑人武士争议的相关财经数据报表:

数据指标 数值
玩家反馈数量(截至回应前) 50,000+
官方道歉后玩家满意度提升比例 15%
投资者电话会议后股价波动幅度 -12%
预计游戏发售前持续优化成本(百万美元) 15

参考来源:

1、游戏制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖活动上的发言。

2、育碧官方在官方账号内发表的长文回应。

3、育碧公司发布的本财年第一季度的财务报告及投资者电话会议内容。

4、游戏博主SmashJT和前暴雪制作人Mark Kern的社交媒体评论。