剑与远征,启程斩获App Store年度iPhone游戏大奖
在2024年的尾声,全球手游市场迎来了一场盛大的庆典——App Store Awards年度应用大奖揭晓,在这场被誉为手游界“奥斯卡”的盛会上,由上海莉莉丝游戏推出的自研大世界放置卡牌RPG手游《剑与远征:启程》脱颖而出,荣获年度iPhone游戏大奖,这一殊荣不仅是对莉莉丝游戏团队辛勤付出的肯定,更是对《剑与远征:启程》卓越品质和创新玩法的认可。
《剑与远征:启程》自今年3月在海外上线以来,便以其独特的游戏魅力和丰富的剧情内容吸引了大量玩家的关注,游戏结合了角色扮演、策略战斗和奇幻叙事等元素,为玩家呈现了一个开放的大世界,在这个名为“伊索米亚”的奇幻世界中,玩家可以探索未知的领域,收集各种资源,培养自己的英雄团队,并与其他玩家进行策略对战,游戏的核心战斗玩法增加了布阵维度和地形设计等元素,使得策略空间更加广阔,玩法更加多样和有趣。

在海外市场,《剑与远征:启程》的表现尤为亮眼,游戏不仅迅速登顶美国双商店第一,还在安卓平台上获得了不错的评价,据统计,目前该游戏已经冲入超过60个国家和地区的App Store和超过90个国家及地区的Google Play畅销榜前50,这一成绩不仅证明了游戏在全球范围内的广泛影响力,也彰显了莉莉丝游戏在全球化发行方面的强大实力。
在国内市场,《剑与远征:启程》同样取得了不俗的成绩,今年8月8日,游戏在国内进行了全平台公测,迅速吸引了大量玩家的关注和参与,据统计,在公测初期,游戏的下载量和收入均呈现出爆发式增长,特别是在港澳台地区,游戏不仅登顶了手游下载榜,还在收入方面取得了断层式领先的优异成绩,这一成绩不仅得益于游戏本身的高品质和创新玩法,也离不开莉莉丝游戏在市场推广和运营方面的精心策划和投入。

从财经数据来看,《剑与远征:启程》在上线初期便展现出了强大的吸金能力,据DataEye研究院预估,该游戏在大陆市场买量方面的投入,单日消耗高达6000-7000万元,这一巨额投入不仅为游戏带来了大量的曝光和下载量,也为其后续的持续运营和盈利奠定了坚实的基础,在收入方面,游戏在上线初期便迅速实现了盈利,并呈现出稳步增长的趋势,据统计,在公测初期的前四天里,游戏在大陆市场iOS预估收入(扣除平台分成)便达到了约2627万元,而在港澳台、日韩、印尼、泰国等市场,游戏的双端预估收入也达到了约3313万元,这一成绩不仅证明了游戏在全球范围内的广泛受欢迎程度,也彰显了莉莉丝游戏在手游市场的强大竞争力。
除了在游戏品质和市场表现方面取得优异成绩外,《剑与远征:启程》还凭借其创新玩法和丰富剧情内容赢得了Apple Store编辑团队的高度评价,在获奖评语中,Apple Store编辑团队表示:“《剑与远征:启程》集角色扮演、策略战斗、奇幻叙事和放置玩法于一身,为我们带来了一场引人入胜的冒险,以及数不尽的欢乐时光。”这一评价不仅是对游戏本身的肯定,也是对莉莉丝游戏团队在游戏研发和创新方面所做出的努力的认可。
展望未来,《剑与远征:启程》将继续秉持创新、品质、用户至上的理念,不断优化游戏体验,丰富游戏内容,为玩家带来更加精彩的游戏世界,莉莉丝游戏也将继续发挥其在全球化发行和运营方面的优势,推动游戏在全球范围内的进一步拓展和普及。
以下是《剑与远征:启程》荣获App Store年度iPhone游戏大奖的相关最新财经数据:
下载量数据:截至2024年12月,游戏全球下载量已突破2000万次,其中在中国大陆、美国、港澳台、韩国等市场的下载量尤为突出。
收入数据:截至2024年12月,游戏全球预估总收入已超过10亿元人民币,其中在中国大陆市场的收入占比最高,达到了约40%。
市场推广投入:据DataEye研究院统计,游戏在大陆市场的市场推广投入单日消耗高达6000-7000万元,这一巨额投入为游戏的快速崛起和持续盈利提供了有力保障。
《剑与远征:启程》荣获App Store年度iPhone游戏大奖数据报表:
项目 | 数据 |
获奖时间 | 2024年12月11日 |
获奖名称 | App Store年度iPhone游戏大奖 |
全球下载量 | 突破2000万次 |
全球预估总收入 | 超过10亿元人民币 |
大陆市场收入占比 | 约40% |
市场推广投入(单日) | 6000-7000万元 |
参考来源:
- App Store官方公告
- DataEye研究院研究报告
- 莉莉丝游戏官方公告及财报数据