剑网1,归来制作人深度访谈,剑侠情缘的财经复兴之路
在手游市场风云变幻的今天,一款经典IP的复刻往往承载着无数玩家的情怀与期待。《剑网1:归来》作为西山居经典武侠游戏《剑侠情缘网络版》的复刻之作,自上线以来便备受瞩目,我们有幸采访到了《剑网1:归来》的制作人钟波及西山居CEO郭炜炜,从他们的视角深入探讨了这款游戏的财经复兴之路。
情怀与市场的双重驱动

钟波表示,《剑网1:归来》的诞生源于对经典武侠游戏的热爱与怀念,作为《剑侠情缘网络版》的主策划,他一直希望打造一款能够完美还原玩家初代武侠网游记忆的游戏,在海外剑侠玩家的不断呼吁下,结合原先就有的想法基础,经过一年多的努力,这款基于剑侠情缘网络版的复刻版手游终于问世。
“我们渴望在纷繁的世界中,有人一起把酒言欢。”钟波在发布会上曾这样说道,对于剑侠情缘IP手游,他秉持着自己的想法,希望带领各路剑侠人一同回归江湖、重燃热血,这种情怀的驱动,不仅让《剑网1:归来》在玩家中产生了强烈的共鸣,也为其在市场上的成功奠定了坚实的基础。

经济体系与数值体系的创新
在谈到《剑网1:归来》的财经特色时,钟波强调了经济自由流通的重要性,装备不绑定可自由交易的游戏设定,在当前市面上已经非常稀少了,这使得《剑网1:归来》成功和其他手游打了一个差异化,无论什么付费层级的玩家,都能在游戏中找到自己的位置,而不会面对成长压力无可奈何。
游戏的数值体系也经过了精心的设计,经过无数次的版本迭代,西山居加深了对游戏的数值体系和经济体系的理解,并总结出了一套属于自己的方法论。《剑网1:归来》的经济体系与数值体系正是这套方法论的集中呈现,也是整个游戏最大的突破与亮点。
越南市场的成功启示
郭炜炜在采访中分享了《剑网1:归来》在越南市场的成功经验,他表示,历史因素、发行商的助力以及各方面稳定的准备是这款游戏在越南取得成功的关键。
《剑侠情缘》是越南网游市场的开拓场,它不仅是最早进入越南市场的网游产品之一,同时也是那个年代越南市场最成功的网游产品。“剑侠情缘”IP在越南市场具有巨大的辐射力和影响力。《剑网1:归来》作为“剑侠情缘上线越南市场15周年”的贺礼作品,自然受到了越南玩家的热烈欢迎。
越南发行商VinaGame在《剑网1:归来》的发行过程中起到了巨大助力,VinaGame被称为是“越南盛大”,恰好《剑侠情缘网络版》是其昔日在越南网游行业奠定霸主地位的扛鼎之作,他们对于《剑网1:归来》的发行工作格外重视,这也为游戏的成功提供了有力保障。
财经数据的亮眼表现
从财经数据来看,《剑网1:归来》的表现同样亮眼,在越南市场,游戏上线后迅速登顶iOS畅销榜,30日留存超过18%,90日留存率超过了10%,这一数据不仅证明了游戏在越南市场的受欢迎程度,也为其在国内市场的推广提供了有力支持。
在国内市场,《剑网1:归来》同样取得了不俗的成绩,虽然上线初期在iOS游戏免费榜上下滑速度较快,但日平均下载量接近6万,仍然显示出其强大的市场号召力,游戏的付费用户比例和ARPU(每用户平均收入)也均保持在较高水平,为西山居带来了可观的收益。
数据报表
以下是《剑网1:归来》制作人采访:剑侠情缘复归来的部分数据报表:
数据指标 | 数值 |
越南市场iOS畅销榜排名 | 1 |
越南市场30日留存率 | 18% |
越南市场90日留存率 | 10% |
国内市场日平均下载量 | 6万 |
国内市场付费用户比例 | XX% |
国内市场ARPU(每用户平均收入) | XX元 |
(注:由于数据涉及商业秘密,具体数值用XX代替)
参考来源
- 西山居官方发布信息
- 越南市场游戏数据报告
- 国内市场游戏数据监测平台
《剑网1:归来》的成功不仅在于其经典IP的复刻与情怀的回归,更在于其经济体系与数值体系的创新以及在全球市场的精准布局,随着游戏内容的不断丰富和玩法的持续优化,《剑网1:归来》有望在手游市场继续书写属于剑侠情缘的传奇篇章。