刺客信条,起源DLC新奖杯,信仰之跃再现辉煌
在育碧公司的游戏宇宙中,《刺客信条》系列一直占据着举足轻重的地位,从最初的默默无闻到如今的全球瞩目,这个系列经历了无数次的变革与创新,而《刺客信条:起源》作为系列中的一款重要作品,不仅在游戏质量上实现了飞跃,更在销量上创造了新的记录,有望成为系列的新巅峰,随着《刺客信条:起源》首个DLC“无形者”即将发售,PS4版新DLC奖杯的曝光再次引发了玩家们的热议。
《刺客信条:起源》于2017年10月27日正式发售,登陆了PC、PS4以及Xbox One平台,这款游戏首次将时间线推前到了刺客信条初代以前,玩家将扮演Bayek进入到一个生动且系统化的开放世界中,体验刺客组织建立的过程,游戏发售初期,就凭借其变革性的玩法和高质量的制作收获了玩家与媒体等各界的好评,据育碧CEO Yves Guillemot透露,《刺客信条:起源》在销量上相较于2015年发售的《刺客信条:枭雄》成长了100%,甚至有望在其生命周期内达到《枭雄》销量的两倍。

这一成绩的取得并非偶然,从游戏内容来看,《刺客信条:起源》加入了大量RPG元素,玩家可以在游戏中升级、学习新能力、自定义自己的刺客之道,全新的战斗系统、丰富的支线任务以及超稀有武器的加入,都为玩家提供了更加多样化的游戏体验,游戏还采用了全新的引擎进行开发,画面效果得到了显著提升,让玩家仿佛置身于古埃及的壮丽景色之中。
在营销策略上,育碧也下足了功夫,在发售前,育碧通过多次预告片和宣传视频为游戏造势,吸引了大量玩家的关注,育碧还与多家媒体和直播平台进行合作,推出了丰富的直播和试玩活动,让玩家能够提前感受到游戏的魅力,这些举措都有效地提升了游戏的知名度和期待值,为游戏的热销打下了坚实的基础。

《刺客信条:起源》首个DLC“无形者”即将发售,再次点燃了玩家们的热情,据透露,PS4版新DLC奖杯已经上线,其中不乏与信仰之跃相关的奖杯,这一经典动作的再现,无疑让玩家们兴奋不已,在DLC中,玩家将扮演Bayek继续他的刺客之旅,与占据着游戏里新区域的罗马人发生冲突,奖杯里透露了一些DLC的细节,比如玩家需要在DLC里暗杀塔奇托、卜塔摩斯和艾菲克,而且还要进入城堡的大公墙里进行冒险。
铜杯“What Time is It?”要求玩家在上午10点至中午之间,从阿尔西诺伊的日晷方尖塔上完成一次信仰之跃,这一奖杯不仅考验了玩家的操作技巧,还融入了古埃及的文化背景,让玩家在体验游戏的同时,也能感受到古埃及的神秘魅力,还有其他与DLC内容相关的奖杯,如“Zip it Off”要求玩家用zipline完成3次暗杀,“Prison Break”要求解救20个反叛者,“Team Play”则要求先让Senu骚扰一个敌人,然后将其爆头。
银杯“Walls of the Ruler”要求玩家完成城堡里的大公墙任务,而“Surgical Strikes”则要求暗杀塔奇托、卜塔摩斯和艾菲克,这些奖杯的设立,不仅丰富了游戏的玩法,也为玩家们提供了更多的挑战和乐趣,还有“New Recruits”奖杯,要求玩家完成支线任务“沙奇拉特的崛起”和“圣甲虫的阴影”,这些支线任务的加入,让游戏的剧情更加丰富多彩,也为玩家们提供了更多的探索空间。
从销售数据来看,《刺客信条:起源》在各大平台的销量都表现出色,在Steam平台上,中国地区的销量占比高达34.08%,位居榜首;美国地区则名列第二,而在PS4和Xbox One平台上,游戏的销量也分别占据了相当大的市场份额,据vgchartz的统计数据显示,《刺客信条:起源》零售版首发一周内就卖出了150多万份,其中PS4版占比最高,达到了70%,这一成绩不仅超越了前作《刺客信条:枭雄》,也刷新了系列作品的首周销量记录。
《刺客信条:起源》的成功并非终点,而是新的起点,在随后的作品中,育碧继续沿用并优化了《起源》中的开放世界和RPG玩法,推出了《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》等作品,这些作品在销量和口碑上都取得了不俗的成绩,共同构成了《刺客信条》系列的神话三部曲,尽管神话三部曲在销量上取得了巨大成功,但也透支了系列之前的高口碑,特别是最后一作《刺客信条:英灵殿》,被不少玩家认为在剧情和DLC质量上有所敷衍,导致系列口碑有所下滑,这并不影响《刺客信条:起源》作为系列新巅峰的地位,毕竟,