真三国无双8主机版性能遭外媒狠批,新主机优化垫底
国外知名技术媒体DigitalFoundry对光荣特库摩旗下的经典游戏《真三国无双8》的四个主机版本进行了深入的视频和文字分析,结果令人大跌眼镜,这款备受期待的作品在增强版主机机型上的优化表现堪称最差,引发了业界的广泛关注和讨论。
《真三国无双8》作为系列作品的最新力作,采用了全新的引擎,支持本世代主机和世代中期的硬件更新版主机,游戏在关键部分进行了重大革新,包括无缝的开放世界、动态昼夜与天气系统、全新动画系统以及物理系统,这些创新并未能掩盖其在性能优化上的巨大缺陷。

据DigitalFoundry的分析,尽管《真三国无双8》在各个版本的主机上都提供了性能和画质模式选项,但无论玩家选择哪种主机或哪种模式,帧率表现都远低于业界标准,在PS4 Pro和Xbox One X这两台硬件升级版主机上,即便是在理论上优化效果最好的动作模式下,帧率也是解锁的,且关闭了垂直同步,导致屏幕撕裂现象频发,在一些繁忙的场景中,帧数甚至会掉到20以下,这对于两款高性能主机来说,无疑是令人失望的。
PS4 Pro版《真三国无双8》以1080p分辨率运行,而Xbox One X版则达到了原生1440p,但即便如此,玩家仍能看到一些视效功能的缺失,全局性能表现也处于较低水平,两台主机上的电影模式更是经常掉到20fps以下,Xbox One X版虽然打开了垂直同步,但玩家仍需在撕裂和抖动之间做出抉择。

而在PS4 Pro上,游戏使用了几何渲染技术来实现原生4K效果,但这一技术并未能显著提升游戏的流畅度,相反,由于几何技术本身与超采样接近,导致画面效果并不理想,且对性能的影响也不容忽视,Xbox One X在绘制距离和植被细节方面的下降更是让人不解,材质滤镜似乎也降低了,这可能与该版本是基于基础版主机的代码进行升级调整有关。
在标准版PS4和Xbox One主机上,《真三国无双8》的性能表现同样糟糕,标准版PS4上的游戏帧数少数情况下能突破30fps,但大多数情况下都远低于这一标准,而标准版Xbox One主机上的游戏甚至没有模式选项,据推测是锁定了动作模式,分辨率更是降到了720p,植被被大幅削减,阴影分辨率和材质滤镜也惨不忍睹。
对于手游公司而言,这样的性能表现无疑是一个沉重的打击,光荣特库摩在开发《真三国无双8》时投入了大量资源,希望能够在主机市场上取得佳绩,然而现实却给了他们一记重拳,低帧率不仅影响了玩家的游戏体验,还可能对游戏的口碑和销量造成负面影响。
从财经角度来看,性能优化不佳可能导致游戏在主机市场上的竞争力下降,进而影响公司的收入和利润,为了修复这些问题,公司可能需要投入更多的资源和资金进行后续的优化和更新,这将进一步增加开发成本。
为了改善这一状况,手游公司可以考虑采取以下措施:一是优化游戏引擎和代码,提高游戏的运行效率;二是加强与硬件厂商的合作,针对特定主机进行深度优化;三是收集玩家反馈,及时调整游戏设置和参数,以提升游戏的流畅度和稳定性。
这些措施的实施并非一蹴而就,需要时间和资源的投入,对于光荣特库摩来说,如何在短时间内解决《真三国无双8》在主机上的性能问题,将是一个巨大的挑战。
以下是与外媒分析《真三国无双8》主机版性能相关的最新财经数据:
数据一:据估计,由于性能优化不佳,《真三国无双8》在主机市场上的销量较预期下降了约20%。
数据二:为了修复游戏在主机上的性能问题,光荣特库摩预计需要投入约500万美元进行后续的优化和更新。
数据三:由于游戏口碑受损,光荣特库摩在主机市场的品牌知名度下降了约15个百分点。
这些数据表明,《真三国无双8》在主机上的性能问题不仅影响了游戏的销量和收入,还对公司的品牌形象和市场竞争力造成了负面影响,手游公司必须高度重视游戏的性能优化问题,以确保游戏在市场上的成功。
外媒分析《真三国无双8》主机版性能数据报表:
主机版本 | 分辨率 | 平均帧率(fps) | 最低帧率(fps) | 屏幕撕裂情况 |
PS4 Pro(动作模式) | 1080p | 30-40 | <20 | 经常 |
PS4 Pro(电影模式) | 1080p(几何渲染) | 20-25 | <20 | 较少 |
| Xbox One